Comment Flip a Texture dans SDK Source

March 10

Le kit de développement logiciel Source, ou SDK, est la suite logicielle utilisée pour créer des jeux pour moteur de jeu 3-D Valve Software de "Source". La partie du SDK Source qui est utilisé pour créer des niveaux ou des cartes est appelé "Hammer". Marteau utilise un système "Face Editor" pour ajuster les propriétés des faces d'objets architecturaux, y compris l'alignement et l'orientation texture.

Instructions

1 Sélectionnez la face dont la texture que vous voulez retourner, en cliquant dessus.

2 Cliquez sur l'icône de l'outil "Face Editor" sur la barre d'outils. L'icône ressemble à un cube dont les faces sont de couleurs différentes.

3 Mettez un signe moins ( "-") avant le numéro dans la case "X" ou "Y" sous "Texture échelle." Une valeur négative de X renversera la texture autour de l'axe x; une valeur négative Y va retourner la texture autour de l'axe-y.