Comment utiliser Game Maker 7.0

September 26

Game Maker 7.0 est un outil de développement publié par la société YoYo Games qui tente de prendre autant de programmation sur le développement de jeux 2D que possible. Il fournit un éditeur de jeu basé sur une interface graphique, un langage de script simple jeu et une variété d'outils et de fonctions couramment nécessaires pour les jeux 2D. Ce tutoriel va vous présenter Game Maker 7.0 en vous aidant à faire un simple "Worms" shooter de style jeu vidéo.

Instructions

1 Créer un sprite à vis sans fin. Cliquez sur les ressources et de créer sprite. Nommez le sprite "redworm". Assurez-vous que la boîte transparente est cochée, puis cliquez sur modifier sprite. dessiner rapidement une ellipse rouge verticale. Puisque vous êtes à l'étape de prototypage du développement maintenant, son ok si les graphismes ne sont pas parfaits. Vous pouvez toujours faire de meilleurs graphismes plus tard. Cliquez sur la coche verte.

Dans l'arborescence de votre jeu sur le côté gauche, vous devriez voir un redworm sous Sprites. Faites un clic droit et choisissez en double. Nommez le nouveau ver "blueWorm" et cliquez sur modifier sprite. Retournez l'image horizontalement, de sorte que votre nouveau ver est confronté à l'autre direction, et changer la couleur du ver au bleu.

2 Créer un sprite de balle. Nommez le sprite "balle". Encore une fois, assurez-vous que la boîte de transparence est cochée. Dessinez un petit cercle jaune pour être votre balle.

3 Ajouter des effets sonores. Cliquez sur les ressources et créer des sons. Créer deux sons, un nommé "coup de feu", l'autre nommé "explosion". Cliquez sur le bouton du son de charge et charger le fichier sonore correct pour chaque de la bibliothèque sonore Game Maker.

4 Créer un fond. Cliquez sur Ressources et créer des arrière-plan. Laissez le nom par défaut, et veiller à ce que la boîte de transparence est pas cochée. Cliquez transformer et redimensionner l'image de sorte que sa taille est 640x480. Dessinez un ciel bleu avec des nuages ​​en utilisant l'éditeur d'image.

5 Créer un sprite de plancher. Créer un nouveau sprite et l'appeler «terrain». Décochez la case de transparence et de couleur vert.

6 Créer un objet de plancher. Cliquez sur Ressources et créer l'objet. Nom de l'objet «plancher» et choisissez le «terrain» sprite pour le représenter. Assurez-vous que les deux cases à cocher visibles et solides sont allumés.

7 Créer l'objet de ver. Créer un nouvel objet, une fois de plus l'assurance que les deux boîtes visibles et solides sont vérifiés. Name it redworm et affectez le sprite redworm. Ajouter un événement: Key Appuyez sur Droite. Faites glisser la boîte avec les flèches rouges (la boîte fixe Déplacer) dans l'onglet Actions. Réglez la vitesse à un seul et cliquez sur la flèche droite. Ajouter un autre événement pour la libération de la touche flèche droite, faites glisser la même icône dans l'onglet Actions, mais cliquez sur le bouton central sur la boussole. Faites de même pour la touche flèche gauche. Ajouter un événement pour la barre d'espace. Sous l'onglet main1 utiliser le "Créer Moving instance". Choisissez objet balle, veiller à ce que «relative» est cochée, et entrez une vitesse de 10 et une direction de 0. Vous devez également ajouter l'effet de son fusil.

8 Programmer l'AI. Le ver bleu sera contrôlé par une IA simple, il faut donc ajouter événement "Créer" pour le ver bleu, et sélectionnez «régler l'alarme» comme l'action. Réglez-le pour 100. Nom de l'alarme "aiAlarm". Ajouter un événement d'alarme pour aiAlarm. Créer une autre instance de déplacement de l'objet de la balle, sauf avec une direction de 180 au lieu de 0. Enfin, l'alarme se réinitialise en créant un nouvel événement d'alarme après la balle est créé. De cette façon, le blueWorm va riposter.

9 Créer les objets de balle. Créez deux objets de balles, chacun utilisant le sprite de la balle. Nommez un "redWormBullet" et nommez l'autre "blueWormBullet". Pour le redWormBullet, ajoutez un événement de collision pour le ver bleu. Utilisez l'instance une action détruire. Assurez-vous qu'il est réglé sur auto. Puis ajouter un autre exemple de détruire l'action et changer soi-même à blueWorm. Faites de même pour blueWormBullet. Vous devez également ajouter l'effet de son explosion.

dix Créer la pièce. Utilisez background0 comme arrière-plan. Sélectionnez étage que votre objet et d'en tirer un plancher le long du fond. Ajoutez vos vers rouges et bleus face à face sur le dessus du plancher.