Jouer Instructions pour Pictionary junior

September 24

Pictionary est un jeu de plateau classique pour le bon, le mauvais et les artistes laides. Un joueur pioche des indices sur un mot alors que son équipe essaie de deviner ce que le dessin est et de gagner la chance de déplacer leur pion autour du plateau de jeu. Il y a eu plusieurs versions créées au fil des ans, y compris Pictionary junior, ce qui donne aux enfants une chance de jouer à un niveau plus facile. Il contribue à la lecture et à la créativité, ainsi que d'apprendre à jouer avec les autres comme une équipe.

Instructions

Get Ready to Play

1 Divisez en deux équipes. Choisissez une pièce de jeu pour chaque équipe et mettre les morceaux sur la place "Démarrer" sur le plateau de jeu.

2 Choisissez ce que le niveau de jeu que vous souhaitez. Le jeu est livré avec 144 cartes recto-verso. Le côté blanc est plus facile, tandis que le côté bleu est plus difficile. Une fois que vous avez choisi, placez la pile de cartes face cachée dans le centre de la planche.

3 Décidez qui vous voulez être le premier "Picturist," ou celui qui va tirer la première photo. Tout le monde aura un virage à dessiner.

4 Décider quelle équipe va aller d'abord en lançant le dé. L'équipe qui obtient le plus grand nombre va d'abord. Placer la minuterie dans le centre du plateau de jeu à proximité des cartes. Prenez les crayons et papier à croquis fournis.

L'heure de jouer

5 Lancez le dé et déplacer la pièce de jeu de la première équipe nombre de places sur le plateau. Si l'espace a un crayon sur elle, juste vous et votre équipe peut dessiner et deviner. Le Picturist attire secrètement une carte du haut de la pile, lit le thème qui est sur la carte à haute voix et regarde le mot qui correspond à la couleur de la place que vous avez atterri sur. La carte est ensuite placée face cachée sur le bas de la pile de la carte.

6 Retournez la minuterie, qui est de 60 secondes. Le Picturist commence alors dessiner des indices pour le mot tandis que le reste de l'équipe commence à deviner ce qu'elle est. Si l'équipe fait la bonne proposition dans le temps, ils lancent le dé à nouveau et déplacer le nombre de places laminés. Ce prochain tour exige une nouvelle Picturist et une nouvelle carte. Si l'équipe ne devine pas dans le temps imparti, le jeu se termine pour cette équipe.

7 Terrain sur un carré avec quatre crayons et qui est un "All Play" carré. Chacun des deux équipes joue en même temps. Un des Picturists attire secrètement une carte et lit le thème à haute voix. Le Picturist regarde le mot qui correspond à la couleur de la place sur la carte montre alors secrètement la carte au picturist de l'autre équipe. La carte est ensuite remis facedown sur le bas de la pile.

8 Tournez la minuterie sur et le dessin et devinant commencer. Chaque équipe joue en même temps, mais les membres de l'équipe ne devinez quoi leur Picturist dessine. Devinez le mot d'abord dans le temps imparti et votre équipe arrive à lancer le dé et se déplacer le long du plateau. Si personne ne devine correctement avant que le temps imparti, il est automatiquement le tour de l'autre équipe. Cependant, quand il n'y a pas de bonne conjecture, la filière ne soit pas roulé. Nouveaux Picturists et une nouvelle carte sont choisis et il est temps de jouer "All Play" à nouveau.

9 Soyez la première équipe à la place "Terminer" d'abord et faire une estimation correcte pour gagner. Vous n'avez pas besoin d'un rouleau exact pour atterrir sur la place "Terminer".

Conseils et avertissements

  • Le Picturist ne peut pas parler ou dessiner des lettres ou des chiffres, tout en essayant d'obtenir son équipe à deviner.