Règles du jeu Tile Rummy

July 24

jeux israéliens inventeur Ephraim Hertzano créé rami tuile, également connu sous le Rummikub, dans les années 1940, selon Rami Royal. Le jeu a rapidement gagné en popularité parmi les joueurs américains et européens. Hertzano a publié un livre de règles officielles en 1978, qui comprenait des règles pour trois variations: Sabra, américaine et internationale. John McLeod affirme que aujourd'hui & rsquo; ensembles Rummikub commerciaux de suivre les règles de Sabra.

Les pièces de jeu

Tile rami utilise 106 tuiles, dont deux jokers, qui sont des tuiles portant des visages souriants. Les tuiles restantes sont numérotées (1-13) et répartis également en quatre couleurs rouge, jaune, noir, et bleu. Chaque tuile correspond exactement à un autre en couleur et le numéro. Le nombre sur la tuile indique sa valeur de point. Les joueurs gardent leurs tuiles sur des supports jusqu'à ce qu'ils puissent être mis bas.

Début Lecture

Tile rami nécessite au moins deux joueurs, pas plus de quatre. La place des tuiles face cachée au centre de la table et mélangez-les. Chaque joueur pioche 14 tuiles et les place sur une grille. Ensuite, les joueurs tirent chacun plus carreaux de la piscine; le joueur avec la tuile numéro le plus élevé à ce tirage au sort joue en premier. Les tuiles retournent ensuite à la piscine, qui est mélangé à nouveau. Le jeu commence et se poursuit dans le sens horaire.

melding

Les joueurs prennent tour à tour la création et réarranger & ldquo; unirait, & rdquo; qui sont des ensembles (trois ou quatre tuiles avec le même nombre) et courses (jusqu'à 13 tuiles de la même couleur dans l'ordre consécutif). Avant qu'un joueur peut réorganiser toutes les unirait existantes, il doit créer et jouer son propre fondre. Rami Royal dit que cette première meld doit être une valeur totale de 30 points. Dans ce cas, le joker porte la valeur de la tuile qu'il remplace.

Il n'y a pas de limite au nombre de unirait un joueur peut créer ou réorganiser pendant un tour, mais John McLeod suggère un délai de deux minutes, avec une pénalité de trois carreaux et le retour de toutes les tuiles sur leurs positions antérieures si un joueur viole la limite. Si le joueur ne peut pas créer un meld ou ajouter les unirait déjà en jeu, elle doit tirer une tuile de la piscine.

Fin du jeu

Une main se termine quand un joueur a joué avec succès toutes les tuiles dans son rack. Ce joueur gagne un score égal aux points encore détenus dans les mains de ses adversaires. Les joueurs adverses perdent des points en fonction des tuiles restantes dans leurs mains. Par exemple, le joueur 1 gagne la main, le joueur 2 a 15 points, et le joueur 3 a 22 points. Le joueur 1 gagne 37 (15 + 22) points; Joueurs 2 et 3 score & ndash; 15 et & ndash; 22 points, respectivement. A la fin de la main, toutes les plaisantins détenus ont une valeur de 30 points. Le jeu se termine quand un joueur gagne un total de 200 points.