Règles pour le jeu de cartes de Gripe

October 1

Règles pour le jeu de cartes de Gripe


Si vous cherchez à ajouter un nouveau jeu rami style à votre arsenal actuel de jeu de cartes, essayez de jouer Gripe. Contrairement au Gin Rummy jeu populaire, avec Gripe vous ne gardez pas vos jeux - ou trois ou plus-de-un-genre - et court - ou des groupes de trois ou plusieurs cartes consécutives de la même couleur - dans votre main. Au lieu de cela, vous placez-les face sur la surface de jeu lorsque vous atteindre certains objectifs qui sont nécessaires pour chaque tour. Gripe fonctionne mieux avec quatre joueurs et nécessite l'utilisation de deux plate-formes sans jokers.

Mains

Selon la pensée blog Blogger primé One More Thing, un jeu standard de Gripe dure 10 tours ou les mains, et dans chaque main, votre objectif principal est de parvenir à une configuration particulière des séries et des pistes. Les règles prédéterminent ce que ces configurations sont: Hand 1 nécessite deux séries de trois cartes; Hand 2 exige un ensemble de trois et un terme de quatre; Main 3: deux ensembles de quatre; Main 4: trois séries de trois; Main 5: un ensemble de trois, une série de sept; Main 6: deux séries de trois, une série de cinq; Main 7: trois séries de quatre; Main 8: un ensemble de trois, une course de 10; Main 9: trois séries de trois, une série de cinq; et de la main 10: trois séries de cinq.

Twos

Twos sont sauvages dans Gripe, ce qui signifie que vous pouvez les substituer à toute carte de toute poursuite. Par exemple, si vous avez deux 8s et 2, vous pouvez faire un ensemble de trois 8s en utilisant le 2 comme 8. Alternativement, si vous avez le 6 de pique et le 7 de pique, vous pouvez utiliser un 2 comme 8 de pique pour faire une course.

Commencement du jeu

Le croupier commence par donner à chaque joueur 11 cartes, mettant la pile restante dans le centre de la table, face vers le bas, puis retournant la carte du dessus. Le joueur à la gauche du donneur peut soit prendre la carte qui montre, ou de prendre une carte face vers le bas de la pile. Dans les deux cas, il doit se défausser de l'une des cartes dans sa main après, et le mettre face visible à côté de la pile. Le jeu se poursuit dans le sens horaire dans ce mode.

Achat

Si un joueur, pendant son tour, passe sur l'une des cartes face visible à côté de la pile, un autre joueur peut acheter en prenant une carte du haut de la pile, en plus de celui de face vers le haut. Cependant, vous obtenez seulement trois achats dans chacune des neuf premières mains, et quatre dans la main finale.

Descente

Une fois que vous atteignez la configuration de la carte requise d'une main particulière, vous allez vers le bas en plaçant ces cartes face visible devant vous. Votre nouvel objectif est de jeter les cartes que vous avez encore, que vous pouvez accomplir en y ajoutant vos propres courses et des jeux, ainsi que pour les courses et les jeux d'autres joueurs qui sont allés vers le bas.

Sortir

Quand un joueur est capable de se débarrasser de toutes ses cartes, elle sort, et que la main est terminée. Le joueur gagnant obtient un score de zéro, alors que tous les autres joueurs doivent additionner les valeurs de point des cartes qu'ils ont laissé. Après 10 mains, le joueur avec le score le plus bas gagne.

Point de carte Valeurs

Threes par 8s valent cinq points, 9s par les rois valent 10 points, les as valent 15 points et 2s valent 20 points.