Jeux pour la 3e année

October 2

Jeux pour la 3e année


jeux en classe pour la troisième année les étudiants de quiz dans des façons amusantes ainsi que permettre les loisirs d'intérieur en toute sécurité. Jouer à des jeux universitaires n'a pas à être ennuyeux, surtout si vous offrez des prix aux gagnants des jeux, comme un morceau de bonbons ou de points de crédit supplémentaires. Des jeux amusants pour la troisième année impliquent également tous les élèves de la classe, de sorte que vous pouvez les jouer avec de grands et de petits groupes d'enfants.

Multiplication Bingo

Imprimez des cartes de bingo à partir d'un modèle (voir Ressources). Chaque élève reçoit une copie de la carte de bingo. Ensuite, les élèves choisissent l'un des numéros 25 au bas de la carte, écrire un dans chaque carré. Attendez quelques minutes pour les élèves pour sélectionner les numéros. Ensuite, utilisez un ensemble de cartes flash pour choisir une multiplication, addition ou soustraction fait. Retirez toutes les cartes multiplication zéro flash, sauf un pour le rendre moins facile. Lire le problème à voix haute de la carte flash. Les étudiants doivent calculer le nombre et ensuite marquer sur leurs cartes de bingo si elles ont le bon numéro. Quand les élèves font des lignes horizontales, verticales ou diagonales sur leurs cartes, ils appellent "Bingo!" et gagner le match.

Quatre coins

Ce jeu peut être joué pour élèves de troisième année lors d'une pause ou d'une période de creux à l'intérieur. Suspendez ou placer un numéro dans les quatre coins de la salle de classe. Un enfant met sa tête vers le bas et le reste rapidement et silencieusement marcher à l'un des coins pendant que l'étudiant avec sa tête vers le bas compte à 10. Lorsque vous avez terminé le comptage, l'étudiant appelle l'un des quatre coins numérotés, et tout le monde debout dans ce coin assied. Le jeu se répète jusqu'à ce qu'un étudiant quitte le gagnant.

Up 7 Up Head

Pour un logement après-midi pluvieux, troisième grades peuvent jouer à ce jeu à l'intérieur aussi. L'enseignant choisit sept étudiants pour commencer qui viennent à l'avant. Un des sept est choisi comme chef de file, qui dit, "la tête en bas, pouces vers le haut." Outre les sept choisis, le reste de la classe mis leurs têtes sur leurs pupitres avec leurs pouces vers le haut. Les sept choisis vont autour et toucher un pouce chacun. Puis ils retournent à l'avant et de se présenter à côté de l'autre dans une ligne vers le haut. Le chef appelle, "Heads up, 7 up." Les enfants dont les pouces ont été cueillies se lèvent et essaient de deviner qui les a choisis. Si l'étudiant devine, elle remplace celui qui l'a choisie et devient l'un des sélecteurs pour le tour suivant. Si l'étudiant se trompe, il assied.

Autour du monde

Tout d'abord, créer de grandes cartes flash pour tout troisième sujet de qualité que vous voulez jouer le jeu avec, par exemple des problèmes de mathématiques. Tous les élèves sont assis en cercle. L'enseignant choisit un étudiant pour lancer le jeu. L'enfant se tient derrière l'élève suivant dans le cercle à sa droite. L'enseignant pose la carte flash avec la question clairement imprimée. Le premier élève dans le cercle de dire la réponse arrive à se tenir derrière la personne suivante dans le cercle. Si un étudiant assis dit la réponse avant tout autre, l'étudiant debout doit asseoir dans un «gagnant» président désigné. Ce processus se répète jusqu'à ce qu'un étudiant va complètement autour du cercle.