Comment faire un jeu Horse Racing Dice

October 9

Comment faire un jeu Horse Racing Dice


Passer une journée sur une piste de cheval, les paris sur les nombreuses races qui se produisent, est une façon amusante de passer une journée, en particulier lorsqu'ils assistent à des amis. Les pistes peuvent souvent être difficile à trouver, cependant, et le jeu apporte le risque de perdre de l'argent qui peut sortir de la main si. The Card Game Horse Racing permet aux joueurs de courir dés-simulés courses à la maison tout en jouant avec de l'argent de jeu, ce qui empêche les joueurs de perdre effectivement tout au long de la course.

Instructions

Création du jeu

1 Dessinez un rectangle de 11 pouces de large et 1 pouce de hauteur 1/2 pouce d'un bord, et 1/2 po de chaque côté du tableau d'affichage. Diviser le rectangle en 11 carrés de 1 pouce de large, et les étiqueter 2-12.

2 Dessinez supplémentaires deux rangées au-dessus des rectangles numérotés et diviser chacune en 11 carrés.

3 Tracez une autre ligne au-dessus des lignes de l'étape 2, cette fois seulement 9 carrés de large, avec les premières et dernières colonnes ne figurant pas un carré. Continuez d'ajouter une nouvelle ligne, la suppression d'un carré à chaque extrémité, jusqu'à ce que la dernière rangée, constitué uniquement d'un carré dans la colonne 7 est terminée. Ceci est la piste de course.

4 Trace autour de quatre cartes dans l'espace vide au-dessus de la piste de course. Si vous utilisez des cartes à jouer, tracer une carte à jouer. Si vous utilisez des cartes d'index, couper une carte dans la moitié, et trace autour de cela. Ces taches détiendront les quatre chevaux rayés. Etiqueter le premier tracé "1X", le second "2X" etc.

5 Préparer les cartes de chevaux pour le jeu. Si vous utilisez des cartes à jouer, retirez les as et les rois de la plate-forme, ne laissant que la 2 à la reine de chaque costume. Si l'utilisation de cartes d'index, couper les cartes dans la moitié, ce qui donne 44 cartes, et étiqueter quatre cartes "2", quatre cartes "3" et ainsi de suite jusqu'à à 12.

Jouer le jeu

6 Placez un jeton de jeu sur chacune des 11 cases numérotées sur la carte.

7 Distribuer un montant encore de l'argent à chaque joueur participant au jeu.

8 Mélangez les cartes de chevaux et de traiter les distribuer aux joueurs jusqu'à ce que tous les joueurs ont une carte, et demandez à chaque joueur paie le pot la taxe d'entrée souhaitée pour la course. Ne vous inquiétez pas si certains joueurs reçoivent plus de cartes que d'autres, car cela va même comme l'affaire passe autour de la table.

9 Avoir le joueur à la gauche du croupier lancer le dé. Quel que soit le nombre est roulé, ce cheval est rayé, et les quatre cartes portant son numéro sont placés dans le rectangle "1X". Chaque joueur détenant une carte avec ce nombre doit payer le pot une taxe supplémentaire égale à la taxe d'entrée de la course, et le jeton du cheval est retiré du plateau. Répétez trois fois de plus, avec la filière passant vers la gauche, jusqu'à ce que quatre chevaux uniques ont été rayés.

dix Commencez la course une fois quatre chevaux ont été rayés, et sept restent, en ayant le prochain joueur en rotation rouler le dé. Si le nombre obtenu correspond à un cheval dans la course, déplacer son jeton avant un espace. Si elle correspond à un cheval rayé, le rouleau doit payer une taxe égale à la taxe d'entrée multiplié par le modificateur scratch du cheval. Par exemple, le troisième cheval rayé est sur place "3X", et coûterait les rouleaux trois droits d'entrée dans le pot.

11 Continuer jusqu'à ce que le numéro de roulement d'un cheval actif est roulé alors qu'il est à l'espace finale dans sa colonne. Ce cheval est le cheval gagnant. Le nombre le plus probable est à laminer, le plus de fois il doit être roulé pour gagner. Le numéro 7, par exemple, doit être roulé 8 fois pour gagner, tandis que 2 ou 12 ne doit être roulé 3 fois.

12 Diviser les gains dans le pot entre les quatre billets gagnants.

13 Continuer la course à pied, soit pour un certain nombre de courses (jusqu'à ce que chacun a traité, par exemple) ou jusqu'à ce qu'un joueur n'a plus d'argent. Le joueur avec le plus d'argent à gauche gagne.