Types de Jeux de risque

August 28

Types de Jeux de risque


«Risque» est un jeu Hasbro classique de conquête du monde impliquant la stratégie et de chance. Les joueurs obtiennent une carte du monde et une collection de soldats de placer sur la carte au début du jeu. Les batailles sont décidées avec un lancer de dés. En utilisant une combinaison minutieuse de la stratégie et un peu de chance, les joueurs peuvent devenir maîtres du monde. Il y a beaucoup de plaisir et de variations intéressantes sur ce principe de base.

Risque 2210 AD

"Risk 2210 AD" est un type futuriste de «risque». Combat est maintenant géré par des machines de guerre, au lieu des soldats humains normaux du jeu original. Ces machines sont appelées «machines de destruction" ou "MODS". Les MODS sont dirigés par des commandants humains. Chaque commandant a des pouvoirs et des capacités spéciales, comme l'augmentation de leadership ou de défense forte. Ces pouvoirs spéciaux sont utilisés en jouant "Command" cartes, qui peuvent être lus à certains points dans le jeu, en fonction des cartes. Le plus grand changement dans le jeu vient dans votre champ de bataille. Vous ne vous battez pour la Terre: vous combattez sous la mer et même sur la lune. Le jeu de base est toujours le même, cependant. Le jeu a été limité à cinq tours par match. Cela aide à garder le jeu à une longueur raisonnable, comme des jeux de «risque» peuvent parfois étirer à des longueurs majeures.

Castle Risk

L'une des premières variations sur «risque» est «Castle Risk." Le jeu de base est toujours le même. Les joueurs se battent pour les territoires et tentent de prendre en charge l'ensemble du conseil. Toutefois, la portée du jeu a été limité à une carte d'Europe. Cela ajoute une stratégie différente pour le jeu. Le plus grand changement dans le jeu est l'ajout de châteaux. Chaque joueur reçoit un château placé dans un territoire. Les joueurs ont plus de prendre en charge toute la carte, mais simplement château de chaque joueur. Cela crée un "risque" jeu très défensif, car les joueurs instantanément perdent une fois leur château est sorti, indépendamment du nombre de territoires qu'ils possèdent. Autres nouvelles fonctionnalités incluent de nouvelles cartes telles que l'espion, le général, Marshall, Diplomat et l'amiral. Ces cartes vous donnent des avantages différents, tels que des dés supplémentaires, des soldats supplémentaires ou territoires supplémentaires.

risque express

Un problème avec la lecture «risque» est que cela prend un temps incroyablement long et peut prendre jusqu'à une table entière. Certains jeux peuvent prendre des jours, ce qui laisse une table dans votre maison entièrement occupé et hors des limites de jeu chats ruiner. Cependant, «Risk Express» prend beaucoup de temps excessive hors de jouer «risque» et maintient votre table claire et libre. Au lieu d'un conseil d'administration, le jeu se joue avec 14 disques et sept dés. Chaque disque est un continent différent et chaque dé a ses côtés rempli avec le général, le Calvaire, une artillerie, l'un d'infanterie, deux d'infanterie et trois d'infanterie. Joueur propre aucun disque au début du jeu, mais doit les conquérir à travers les jets de dés. Chaque disque est une valeur d'au moins un point de la victoire, mais peut valoir jusqu'à quatre. Les joueurs lancent leurs dés lors de leur tour et sélectionner un disque à conquérir. Si leur jet de dés est plus grande que les troupes écrites sur le disque, ils battent la ligne de front sur le disque. S'ils détruisent toutes les lignes de front, ils gagnent le disque. Défaut de faire correspondre leur fait perdre un dé pour le tour. Après que tous les disques ont été conquis, le joueur avec le plus de points de victoire l'emporte.