Whist Carte Règles du jeu

March 15

Whist Carte Règles du jeu


"Whist" est un jeu de cartes classique à quatre joueurs qui se joue en équipes de deux, chaque équipe face à face. Les équipes sont généralement formées en ayant chaque joueur de choisir une carte au hasard. Les joueurs avec les deux cartes les plus élevées forment une équipe, tandis que les joueurs avec les deux cartes les plus basses font équipe. Whist est une prise-trick jeu qui utilise une plate-forme standard, de 52 cartes. Chaque personne joue une carte à son tour. La meilleure carte, tel que déterminé par les règles, gagne ce tour. Une main de whist est composé de 13 tours. Un jeu complet de whist se compose de plusieurs mains.

Choisir Trump

Le croupier passe toutes les cartes; chaque joueur reçoit 13. La dernière carte est distribuée face visible. Le costume de la dernière carte détermine l'atout pour cette main. Alternativement, les joueurs peuvent utiliser un ordre prédéterminé pour le costume d'atout, comme des bêches, des diamants, des clubs et puis les cœurs, plutôt que de tourner jusqu'à la dernière carte. De cette façon, les joueurs peuvent inclure un cinquième tour sans costume d'atout s'ils aiment.

Après Suit

En commençant par le joueur à gauche du croupier, chaque personne joue une carte dans le sens horaire autour de la table. Chaque joueur doit emboîter le pas, ce qui signifie jouer le même costume que le joueur avance, chaque fois que possible. Si un joueur ne peut pas suivre (n'a pas de cartes de cette couleur), il ou elle peut soit jouer une carte maîtresse ou défausser une carte d'un autre costume.

Prendre un Trick

La carte maîtresse le plus élevé remporte le pli. Si aucun atout est joué dans un tour, la plus haute carte (ace jusqu'à deux) de la combinaison de plomb gagne. Le gagnant dirige le prochain tour.

Trucs

Une partie de la stratégie est le souvenir quelles cartes ont déjà été jouées. Pour cette raison, des tours doivent rester face vers le bas sur la table après elles ont été collectées.

Table Talk

Aucun joueur ne peut commenter ses cartes pendant le jeu. Cela comprend de vagues commentaires quant à savoir si une main est bonne ou mauvaise. Il est illégal de faire des signaux à l'autre conjoint à propos de celui qui saura répondre à diriger ou à jeter.

Gagner la partie

Après chaque main, les joueurs comptent les tours. Une équipe gagne un point pour chaque tour de plus de six qu'ils ont gagné. Le jeu est généralement joué jusqu'à ce qu'une équipe a au moins cinq points. Les joueurs peuvent choisir de jouer à sept ou neuf points pour un jeu plus long.