Que faire si vous obéissez le commandant dans "Fable 2"?

September 11

"Fable II" est un jeu de rôle action développé par Lionhead Studios. Ce second opus de la série "Fable" a été libéré à la fin de 2008 et est situé à 500 ans après le jeu original. Elle permet une gamme de choix de caractères, y compris le sexe, la sexualité et de la morale. La façon dont vous jouez à travers quelques lignes de l'intrigue affecte de manière significative le jeu. Par exemple, le choix d'obéir ou de désobéir au commandant change votre morale de caractère et de l'expérience que vous obtenez.

Spire Quête

Vous rencontrez le commandant au cours de la quête "Tattered Spire". Pour commencer cette quête, aller aux Docks Westcliff pour répondre Hammer. Vous aurez besoin de laisser tout votre équipement et votre chien avec ce personnage avant de partir. Aller à la Spire ferme également plusieurs autres quêtes et suspend toutes les quêtes actives. Le capitaine Raynards vous amène à la Flèche, où vous sera intronisé en tant que garde Spire suit le commandant. Cette quête comprend de nombreux choix moraux, y compris si pour nourrir les prisonniers affamés et si pour tuer des innocents.

Contexte commandant

Le commandant est le premier résultat réussi d'une expérience impliquant les tessons implantation du Spire en une personne. Il est défiguré et robes tout en noir, mais a augmenté la volonté de puissance. Il est un adepte de Lord Lucien Fairfax, antagoniste principal du jeu.

semaine 38

Après 38 semaines dans le Spire, l'assignation Commandant et vous ordonne à la zone de détention de la montre de prisonnier. L'autre garde dans ce domaine va en pause. Vous avez la possibilité d'obéir aux ordres du commandant et affamer les prisonniers ou de leur offrir de la nourriture. Nourrir les prisonniers vous donne 30 bons points par prisonnier. les Starving vous donne 25 points maléfiques toutes les 30 secondes. Nourrir les prisonniers coûte également d'expérience: 1600 la première fois, 2.400 la deuxième fois et 4000 la troisième fois.

semaine 137

Après 137 semaines dans le Spire, vous êtes à nouveau convoqué devant le commandant. Cette fois, il veut que vous tuiez Bob, un compagnon de garde que vous avez rencontré en arrivant. Le commandant vous donne un coutelas maître pour cette mission. Vous pouvez obéir au commandant, tuer Bob et gagner 50 points du mal ou de désobéir et d'attaquer le commandant. l'attaquant échoue et vous fait gagner 50 bons points. Il ne vous coûte aussi une certaine expérience. Dans les deux situations, Bob est tué et vous ne recevez pas de garder le coutelas.

Des années plus tard

Après plusieurs années dans le Spire, la citation Commandant vous pour trouver un gardien manquant. Après avoir trouvé le corps de la garde, vous obtenez une horloge en acier pistolet, coutelas en acier et trois cure-toutes les potions de santé. Garth, le héros de la volonté, apparaît derrière vous et vous libère de l'obéissance collier du commandant, vous empêchant de perdre plus d'expérience pour de bonnes actions. Suivez Garth au bureau du commandant et de le tuer en utilisant les attaques de mêlée chargés et de la volonté des pouvoirs; puis se frayer un chemin vers le navire.