Comment jouer Pegs & Jokers

August 3

Pegs et Jokers est un jeu de société qui utilise un jeu de cartes à jouer. Alors que le jeu peut être fait dans le commerce, il est plus fréquent pour les planches d'être fait maison. Le but de Pegs et Jokers est de déplacer vos propres cinq pions sur votre piste locale, mais aussi pour aider votre partenaire à atteindre le même objectif. La première équipe à faire gagne la partie. Les règles de Pegs et Jokers ne prennent pas longtemps à ramasser.

Instructions

1 Diviser les joueurs numérotés de manière uniforme en deux équipes. Le nombre de joueurs dépend du nombre de côtés du conseil a. Un panneau carré est un jeu à quatre joueurs, un hexagone est un jeu de six joueurs et un octogone est pour un jeu à huit joueurs.

2 Asseyez-vous sur un côté de la planche avec deux adversaires sur chaque côté de vous.

3 Utilisez trois paquets de cartes pour le jeu et comprendra six jokers. Ajouter deux jokers et une plate-forme supplémentaire pour les jeux de huit joueurs. Mettez toutes les cartes dans une pile et shuffle.

4 Traiter cinq cartes à tous les joueurs et placez les cartes restantes face cachée et à la portée des joueurs.

5 Regardez vos propres cartes mais gardez vos cartes pour vous.

6 Décider qui va commencer. Vous pouvez traiter une carte à tout le monde et voir qui a la plus grande valeur. Turns sont dans le sens horaire à partir de là.

7 Choisissez une carte haut de la pile principale sur votre tour de sorte que vous avez maintenant six cartes. Faites une prise, reine, roi ou un as pour quitter la zone de départ, où tous les cinq de vos chevilles commencent le jeu, et ensuite mettre cette carte dans la pile de la carte utilisée. Si vous ne disposez pas d'une de ces cartes, mettez toutes vos cartes dans la pile utilisé sans avoir un tour.

8 Déplacez le nombre correspondant d'espaces dans le sens horaire autour de la carte si vous prenez un deux, trois, quatre, cinq, six, sept, huit, neuf ou 10 de toute poursuite une fois que vous avez quitté la zone de départ. Si vous obtenez un valet, dame ou roi encore, alors vous pouvez déplacer une pièce de 10 places ou obtenir un autre pion sur la zone de départ. Aces déplacent chevilles un seul espace.

9 Jouer sept et vous pouvez diviser les sept espaces que vous pouvez déplacer entre vos chevilles. Par exemple, cinq espaces pour une et deux pour l'autre. L'utilisation d'un huit signifie que vous devez déplacer vers l'arrière de huit espaces.

dix Ne pas passer au-dessus ou d'un terrain sur le même espace que l'un de vos autres pions, car cela est un coup illégal. Passant sur l'espace de l'adversaire ou le partenaire est très bien.

11 Terrain sur la cheville d'un adversaire pour le renvoyer à la zone de départ ou d'un terrain sur partenaire de l'envoyer à la place de, qui est près de la ligne d'arrivée pour vos chevilles.

12 Utilisez un joker, et vous pouvez choisir l'ancrage d'un autre joueur à atterrir sur un point quelconque de la partie. Vous pouvez également utiliser cette capacité de quitter la zone de départ.

13 Jouer une de vos cartes si vous en avez un qui peut faire un coup légal. Pour ce faire, même si le mouvement est un pauvre. Si vous ne disposez pas d'une carte qui correspond à cette description, puis jeter toutes les cartes et mettre fin à votre tour. Le joker est la seule exception à cette règle; vous ne devez jamais jouer joker jusqu'à ce que vous voulez.

14 Déplacer dans votre piste de la maison quand vous avez fait revenir à votre tour côté de la planche. La piste de la maison est cinq places devant le en place. Si vous roulez, utilisez un nombre plus élevé que le montant nécessaire pour atteindre la fin de la piste de la maison, vous devez déplacer un autre morceau ou déplacer par la piste de la maison pour un tour autour de la carte.

15 Jouez pour votre partenaire assis le plus proche sur votre gauche une fois que tous vos morceaux sont dans la piste de la maison. L'équipe gagnante est le premier à avoir tous leurs pions dans la piste de la maison.