Comment faire une construction pour survivre jeu sur "Roblox"

December 24

Comment faire une construction pour survivre jeu sur "Roblox"


L'un des modes de jeu populaires dans "Roblox" est le "Construire pour survivre" mode de jeu dans lequel les joueurs doivent construire des barrages, des abris, des forteresses ou autres fortifications de survivre à une catastrophe imminente. Pendant la lecture d'un tel mode de jeu est un puzzle frénétique et difficile pour de nombreux joueurs, scripting un tel jeu est rarement aussi simple. En téléchargeant un modèle et de modifier les spécifications de jeu, les joueurs "Roblox" peuvent créer leur propre "Build to Survive" jeu.

Instructions

1 Télécharger un "Build to Survive" modèle à partir du site Web "Roblox" en cherchant "Build to Survive kit" ou "Build to Survive template" dans la base de données "Roblox".

2 Ouvrez le modèle dans le "Roblox" éditeur de monde.

3 Accédez à l'onglet "espace de travail" à droite de l'écran pour trouver les critères de catastrophe pour le jeu.

4 Modifiez le point de départ pour la catastrophe de spawn, comme la source de lave ou l'origine d'un tsunami, en sélectionnant le point d'apparition et en le faisant glisser vers un emplacement de votre choix.

5 Construire un cadre autour du point de spawn pour créer une rencontre approprié pour la catastrophe. Par exemple, si la catastrophe est un volcan qui crache de lave, de construire une énorme montagne en faisant glisser les briques les unes sur les autres, puis déplacer le point d'origine au sommet de la montagne.

6 Modifier la synchronisation en entrant un nouveau numéro à côté du «temps d'attente» ou les variables "Delay", selon le modèle. Ce nombre reflète le nombre de secondes passent entre chaque catastrophe, qui détermine combien de temps un joueur doit construire une fortification avant que le mode de survie commence.

7 Ouvrez l'onglet "Script" dans la fenêtre "espace de travail" pour accéder au code du jeu.

8 Recherchez les lignes suivantes de script dans le code. Si n'existe pas le code déjà, puis l'ajouter à la fin du code.

Fonction onTouched (hit)

Game.Workspace.Player.Humanoid.Health = 0

Fin

Script.Parent.Touched: connect (onTouched)