Comment faire pour créer votre jeu Civilization propre

November 5

Comment faire pour créer votre jeu Civilization propre


L'ancienne version 1981 du jeu Civilization Avalon Hill était un jeu dans lequel les joueurs ont supervisé les fortunes d'un peuple ou d'une nation, en concurrence avec d'autres joueurs. Le format de base de ce vieux jeu lui-même représenté comme couvrant la civilisation méditerranéenne de "The Dawn of History à 250 BC." Les règles de ce jeu peuvent être étendues à d'autres zones géographiques et des périodes de temps, que ce soit de la Colonial Etats-Unis à l'heure actuelle ou la période des Royaumes Combattants de la Chine ou de l'après-Empire romain germanique, ou même un avenir Outer Culture espace.

Instructions

Déterminer les caractéristiques du jeu

1 Décider sur Era et zone géographique couverte de planifier les éléments du jeu.

2 Sélectionnez les peuples en concurrence, de 3 à 16. Prévoir des scénarios dans lesquels le nombre minimum de joueurs est trois et où la présence de pas simples gens est nécessaire dans le jeu. jeux à deux joueurs devraient être découragés, car cela conduit à un jeu de guerre qui traîne toujours.

3 Préparer une succession Tableau archéologique, qui determinmine qui va d'abord pour une activité donnée, combien de «âges» un peuple doivent passer pour terminer leur progression historique, tiebreaks, minimum "points de civilisation» nécessaires à une progression, les données du recensement et les cartes de marchandises .

4 Concevoir un plan de jeu, y compris les sites naturels de la ville, les limites naturelles, les volcans ou d'autres sites de catastrophes naturelles.

5 Faire Trading Cards, sur la base des matières premières produites dans une époque donnée, leur classement par ordre de facilité de production, et les placer dans les catégories des produits de base. Chaque catégorie peut contenir un ou plusieurs produits.

6 Associer une calamité à chaque catégorie de Trading Cards. Par exemple, les associés de jeu originales en or et en ivoire avec la piraterie et les grains pour produire la guerre civile. Il est préférable d'avoir une relation de cause à effet entre un ensemble de biens et une calamité; par exemple, la connexion entre les grains et la guerre civile est que les monarques ont imposé des conditions de travail difficiles pour augmenter la production, aliénant ainsi les gens dans une guerre civile.

7 , Déterminer la civilisation cartes représentant l'ensemble des compétences d'une civilisation peut avoir. Chaque carte Civilisation a un impact en ce qu'elle influe sur la production de biens, l'atténuation des Calamités, avantages en conflit ou diminue le coût d'achat d'autres cartes civilisations.

Détermination de la mécanique du jeu

8 Déterminer la séquence de jeu, à savoir ce que l'activité vient en premier et qui fait quoi en premier. Les instructions de la présente section sont permutables (dans la raison) et sont donnés dans l'ordre du jeu Civilization d'origine. Depuis la conception du jeu est à extrémité ouverte, il n'y a pas d'autres règles que la séquence de jeu, qui doit être cohérente.

9 Déterminer les règles fiscales. Les bases du jeu d'origine Règles l'imposition sur le nombre de villes appartiennent.

dix Déterminer Revolt Règles. Le jeu original supposé que Révoltes est survenue lorsque les impôts ne pouvaient pas être payés.

11 Déterminer les règles de la croissance démographique.

12 Déterminer bateau (ou autre mode de transport de masse, tels que Train) Règles de construction.

13 Déterminer les règles de migration de la population.

14 Déterminer Règles / Surpopulation Population conflit.

15 Déterminer les règles de construction City.

16 Déterminer les règles d'acquisition de cartes à collectionner. Ici serait un bon endroit pour déterminer le nombre de cartes à collectionner de chaque bien et la catégorie, ainsi que de la carte Calamité connexe.

17 Déterminer les coûts Civilization cartes, basées sur Trading Cards tourné In, prélèvement sur la population et les crédits des autres cartes de la civilisation. Ici serait un bon endroit pour déterminer combien de cartes civilisation de chaque type sera dans le jeu.

18 Déterminer les règles du commerce, de la façon dont le commerce et la valeur du Trading Cards quand collectées dans des ensembles.

19 Déterminer les règles de résolution Calamité. Calamités tels qu'une épidémie peuvent être atténués par une carte de compétence Civilisation médecine, ou la famine peuvent être atténués avec le Skill Pottery accompagné de grains Trading Cards.

20 Avance ou Régresser joueurs le long de la succession Table archéologique sur la base de la promotion et de rétrogradation critères.

21 Déterminer Conditions de victoire.

Fine Tuning jeu

22 Déterminer les différents compteurs uniques à chaque peuple.

23 Déterminer Règles supplémentaires Succession Tableau Archéologiques. Les règles peuvent être différentes pour chaque peuple. Le jeu original a différentes valeurs de points pour terminer la progression de la table et des époques différentes pour chaque peuple d'entrer dans le fer et l'âge du bronze. En outre, il y a des règles à quitter chaque âge d'aller à un nouveau.

24 Règles de conversion Population Determe de personnes vers des villes et à l'arrière pour permettre City Building et la réduction, en sites urbains naturels en considération.

25 Ajouter des règles pour empêcher la violation des lois naturelles. Par exemple, Tsunamis ne peut pas se produire en Sicile, mais volcans peuvent.

26 Déterminer la configuration du jeu, en particulier patries du peuple.

Conseils et avertissements

  • Vous pouvez personnaliser la civilisation à la plupart des ères de temps. Par exemple, considérez ce serait la civilisation américaine être comme si les États américains ont jamais été unis. Histoire russe et chinois sont également de bons sujets. Pour la variété, donner à chaque civilisation un avantage différent dans l'acquisition et la civilisation de cartes à collectionner.
  • Lire le jeu original en premier. En outre, il y a eu de nombreuses versions informatiques du jeu depuis 1981, avec de nombreux thèmes et d'époques différentes. La recherche dans le but d'éviter les duplications.