Comment jouer partenariat mains et des pieds

April 22

Comment jouer partenariat mains et des pieds


Mains et des pieds est un jeu de cartes très populaire qui est vaguement basé sur le Canasta classique, qui a été introduit en Amérique à la fin des années 1940. Une variation de la main et du pied comporte deux ensembles de partenaires jouant la version standard avec des points attribués à différents grades et des ensembles de cartes. Trois, quatre et cinq joueurs variations sont également favoris. ensembles main et pieds conçus sur mesure sont disponibles; cependant, les ponts réguliers de cartes peuvent être utilisées aussi bien. Nous allons explorer le jeu social, qui peut être beaucoup de plaisir, surtout pour le joueur occasionnel ou novice. AVERTISSEMENT: Ce jeu est amusant ET PEUT CONSOMMER BEAUCOUP DE VOTRE TEMPS!

Instructions

1 LANCEMENT DU JEU

Il y aura toujours plus d'un pont dans le jeu que le nombre de participants. Supposons un jeu à 4 joueurs avec cinq ponts (270 cartes). Déterminer qui sont les partenaires, car ils seront assis face à face. GARDER les Jokers (il y a deux par étage) et mélangez les cartes en conséquence. Certains groupes préfèrent utiliser un mélangeur de cartes! Le concessionnaire de la première main sera décidée par un "cut" avec une grande carte gagnante. Chaque personne recevra DEUX 13 cartes paquets DISTINCTS de cartes. L'un est appelé la «main» et l'autre est appelé le «pied». UNE seule pile (la main) peut être examiné par un joueur donné; l'autre pile (pied) reste face vers le bas, à côté de ce joueur.

2 STRUCTURE DE BASE DU JEU

Le classement des cartes ne détermine pas de valeur de point. Un ensemble d'As n'a pas surclasser ou démarqué toute autre carte de classement. Cependant, certaines cartes ne sont "des instructions spéciales." L'idée est d'accumuler des ensembles ou des "unirait." Points ne sont pas comptés et il y a des pénalités pour les joueurs qui sont laissés avec la carte après l'autre équipe gagne le match.

Aces par Jacks sont des cartes «communes» dont le nombre se contenter de les distinguer des autres cartes. Un Jack est un «onze». Les costumes ne sont pas pertinentes, car il n'y a pas de "pistes". A QUEEN est une carte de WILD, et peut être utilisé comme un As, diantre, ou toute carte numérique ou un autre Jack. Un ROI est une carte neutre sans valeur qui n'a pas de valeur, et aucune puissance WILD. Il est une carte qui devrait être mis au rebut dès que possible. Un JOKER a le pouvoir de «geler» la pile et éviter les trois ou cinq prochaines joueurs du dessin. La pile peut être "gelé" pour un seul tour de jeu. Un autre Joker dégèle le stock. Le Joker est pas une wild card, et n'a pas d'autre valeur.

3 Le «stock» / "REJETS"

Il y a deux piles de cartes dans le milieu de la table. Un grand plateau de la carte avec deux compartiments peut être très utile. La pile de cartes unplayed invisibles / face cachée au milieu de la table est appelé le «stock». L'autre pile est orientée vers le haut (en haut carte seulement) et est appelé les «rejets», un dépotoir pour les cartes non désirées. Une seule carte est défaussée par un joueur à chaque tour. Si un joueur choisit de tirer des rejets, il / elle doit prendre le lot entier, et pas seulement quelques cartes ou le joueur (à son tour) tire deux cartes du stock, et doit décider de garder un ou les deux d'entre eux et déposer une carte à la pile de défausse.

4 OBJET DU JEU

Il y a deux buts pour chaque équipe ou de la société. 1) Remplissez vos exigences MELD pour ce jeu et 2) Jeter ou de jouer toutes les cartes de votre main et du pied. Les deux partenaires doivent se débarrasser de toutes ses cartes pour gagner. Le joueur avec le premier tour pioche deux cartes de la non utilisé (ou face vers le bas) pile. A son tour, un joueur donné se termine par la défausse d'une carte. Jouer se déplace vers la gauche, vers la droite.

5 MELD EXIGENCE

Il existe trois types de unirait: propre, sale et partielles. Un meld propre ou naturel se compose de sept cartes de même rang. Un meld sale se compose d'un minimum de cinq cartes de même rang avec deux cartes WILD (Queens) ou six cartes de même rang avec une carte de WILD. Une meld partielle est quatre du même rang. Il ne constitue pas un meld achevé; Cependant, l'ajout de même rang ou WILD cartes établira il est l'un des deux unirait réguliers.

6 NIVEAU 1

Le premier jeu du match exige que chaque équipe (pas chaque joueur) pour terminer trois propre et trois unirait sales. Peu importe s'il y a deux unirait du même rang. Un membre de chaque partenariat est usally désigné pour placer les unirait de son équipe en face de lui. Ils doivent être disposés de manière à montrer clairement unirait terminé. Il n'y a pas de pénalité pour unirait achevées ou partielles supplémentaires. Les deux membres de l'équipe doivent épuiser leurs cartes en main et du pied. Le pied ne peut PAS être examiné jusqu'à ce que la main est épuisée. Si le stock est épuisé ou est épuisée, la défausse est mélangée et placée avec la carte du dessus face vers le bas pour devenir stock.

7 NIVEAU 2

Chaque équipe doit remplir quatre propre et quatre unirait sales, et soyez le premier à épuiser toutes les cartes dans leurs mains respectives. Il n'y a pas de crédit pour déposer des cartes sur les unirait de l'adversaire. Un troisième jeu d'un match utilisera le niveau 1.

8 DIVERS

En plus de la construction mêle, il est acceptable de défausser des cartes sur les unirait remplis de l'adversaire. Cela vous aidera à épuiser votre main (ou à pied). Par exemple, si l'autre équipe a terminé une série de sept As, vous pouvez jeter un As sur la meld d'as de l'autre équipe. Kings ne sont jamais fusionnées et Queens peuvent être utilisés que pour compléter unirait sales. La plupart des matchs se composent de la meilleure des trois jeux (ou niveaux). Trois équipes peuvent jouer, et deux ponts supplémentaires doivent être ajoutées afin d'accueillir l'équipe supplémentaire.

9 JEU EN OPTION

Pour une torsion plus difficile, essayez de jouer cette variation: Traiter 15 cartes à chaque joueur Ce sera la main. Traiter un paquet séparé de cartes à chaque joueur. Ce sera le pied. CHAQUE membre de la société doit remplir leur propre RUN de cartes séquentielles consécutives de l'As (faible) à Jack (haute). Aucune carte sauvages peuvent être utilisées pour des courses. En outre, le partenariat combiné doit avoir un meld propre et un meld sale, donc une équipe aura deux pistes et deux unirait afin de gagner le match. Les deux membres doivent épuiser leurs mains, puis foots (pieds) dans le but de sortir!

Conseils et avertissements

  • Travailler en étroite collaboration avec votre partenaire et essayer de construire mêle ensemble.
  • Il est préférable de compléter vos unirait "propres" ou naturels en premier.
  • Essayez de placer unirait partielles sur la table ASAP (quatre d'un genre) afin d'aider partenaire pour décharger son / ses cartes de même rang.
  • Quand un joueur a ramassé sa / son pied, de leur côté aura un avantage dans la course pour compléter leur exigence de fondre.
  • Ramassez la pile de défausse tôt, tant qu'il n'a pas été «empoisonné» avec Kings ou les cartes sauvages sans valeur.
  • Ne pas essayer de décharger votre main trop tôt, que vous forcerez partenaire pour faire la plupart des travaux lui-même / elle-même.
  • Soyez patient et garder votre main intacte plutôt que de laisser tomber les cartes sur les unirait remplis de l'adversaire.
  • Parler n'est pas permis entre les partenaires pendant le jeu de la main.
  • Ne pas ramasser la pile de défausse si elle est chargée avec Kings ou les cartes sauvages sans valeur.