Les effets du jeu vidéo Violence

January 11

Les effets du jeu vidéo Violence


Jeu vidéo violence est un point d'éclair pérenne de la controverse, en particulier lors de l'examen de ses effets sur les enfants et les adolescents. Contrairement au chaos représenté dans les films, la télévision et les livres, la violence dans les jeux vidéo est participative, si elle est encore abstraite. Aucune étude n'a encore prouver qu'une augmentation de la consommation de jeu vidéo la violence augmente la propension à la violence, mais de nombreux psychologues encouragent la prudence à exposer les jeunes à des quantités excessives de la violence interactive.

désensibilisation

Les deux psychologues et les médias laïcs contestent l'affirmation selon laquelle la violence jeu vidéo mène directement à la désensibilisation. Une étude publiée dans le Juillet 27, 2009, numéro du Journal of Experimental Social Psychology a démontré une réponse physiologique réduite à la violence réelle montré à la télévision après que les gens des deux sexes avaient passé du temps à jouer à un jeu vidéo violent. L'étude n'a pas enregistré si ces personnes ont continué à commettre des actes violents dans la réalité.

Formation de lutte contre le

David Grossman, psychologue armée, détaillé dans son livre "On Killing" comment les américains trains militaires soldats de surmonter leur résistance psychologique innée à adopter la violence meurtrière. Parmi ses conclusions, après avoir étudié des siècles d'histoire militaire et de nombreuses études psychologiques par les militaires: désensibilisation à la violence se produit d'une exposition répétée à elle, et la poursuite de la désensibilisation, plus une personne serait capable de commettre des violences. La similitude entre les jeux vidéo commerciaux et des simulateurs de formation militaire, il affirme dans le livre, indique que l'ancien posent un danger pour le public en général.

Réfutations

Les effets du jeu vidéo Violence


Pourtant, le cas reliant la violence virtuelle à la chose réelle est pas contesté. Dr. Henry Jenkins, directeur du Programme d'études des médias comparée à l'Institut de Technologie du Massachusetts, critique la méthodologie de nombreuses études faisant valoir que jeu vidéo la violence peut déformer les esprits. Dans un essai publié par le Public Broadcasting Service, Jenkins note que ces études n'examinent le comportement de laboratoire, divorcé à partir du contexte du monde réel. Il souligne également que les taux de violence chez les jeunes ont diminué alors même que la popularité des jeux vidéo comme une forme de divertissement ont monté en flèche, et que la grande majorité des joueurs de jeux vidéo violents ne sont jamais impliqués dans la violence du monde réel.

Liens de Gameplay violente à la délinquance

Certains chercheurs ont trouvé une corrélation entre l'agressivité, la délinquance et la fréquence de jeu de jeux vidéo violents. Une étude dans le Avril 2000 Journal de la personnalité et de la psychologie sociale, a montré qu'un groupe de jeunes adultes --- prescreened pour l'agression dans les deux questionnaires et enregistrement du comportement passé --- joué des jeux vidéo beaucoup plus violents que leurs pairs moins agressifs . Cette constatation, cependant, ne démontre rien quant à savoir si les jeux eux-mêmes les apprêtées pour l'agression.

Explications alternatives

Comme dans la plupart des sciences sociales, ce qui prouve de façon concluante les effets réels de la violence des jeux vidéo sur les esprits en développement et les adultes est extraordinairement difficile. L'American Academy of Child & Adolescent Psychiatry ne mentionne même pas la consommation des médias violents comme une cause potentielle de la violence chez les enfants et les jeunes adultes. Il met l'accent sur la maltraitance des enfants, des lésions cérébrales, la prédisposition génétique, la situation économique, l'abus de drogues et de facteurs similaires. Néanmoins, la consommation des médias violents par les enfants qui présentent des signes d'agressivité excessive doivent être surveillés, l'académie conseille.