Collaborative Smartboard Jeux

October 1

Collaborative Smartboard Jeux


Un SmartBoard est un tableau blanc interactif développé par Smart Technologies. Les salles de classe utilisent le SmartBoard pour offrir des activités d'apprentissage interactif. Utilisation tactile pour la saisie de l'utilisateur, un SmartBoard utilise des jeux qui sont développés par une foule de différentes sociétés de logiciels. jeux SmartBoard collaboratifs sont disponibles pour tous les âges, de la maternelle à la douzième année.

Maternelle à la 2e année

jeux SmartBoard pour les enfants de la maternelle à la deuxième année renforcent les mathématiques, la lecture et l'orthographe des compétences de base que les enfants sont enseignés. E-Learning for Kids, par exemple, fournit une addition et la soustraction SmartBoard jeu, où les tâches liées mathématiques-enfants complets, comme l'ajout de graines à un jardin ou en soustrayant des produits à partir d'une ferme. Sheppard Software fournit un jeu collaboratif où les enfants identifient de nouveaux mots en les associant à la couleur de la parole, ainsi que les sons qu'ils font. Par exemple, les enfants vont apprendre les mots "tortue", "grenouille", "herbe" et "poire" en l'identifiant à la couleur verte.

3e année par 5th Grade

Jeux SmartBoard pour le troisième à cinquième année présentent des activités plus avancées d'enrichissement en mathématiques, sciences sociales, sciences et lecture. Sheppard Software a créé un jeu SmartBoard intitulé, "Le Jeu de la chaîne alimentaire», dans lequel les enfants collaborent pour créer une chaîne alimentaire en cliquant et en faisant glisser les plantes et les animaux dans leur juste place sur la chaîne alimentaire. Sheppard Software comprend également une série d'études sociales carte jeux dans lesquels les enfants choisissent les noms corrects pour les états et leurs capitales correspondantes.

premier cycle du secondaire

Les collégiens entre la cinquième à la huitième année peuvent également bénéficier de l'utilisation des activités SmartBoard. En ligne, les élèves des écoles intermédiaires peuvent trouver beaucoup de mathématiques, études- sociale, activités, spelling- et basée lecture-vocation scientifique. Sadlier-Oxford a développé un jeu de synonyme, dans lequel les élèves choisissent les synonymes entre une foule de mots clignotant sur l'écran. E-Learning For Kids a un jeu basé sur la géométrie dans laquelle les étudiants estiment que la longueur, la surface et les angles de plusieurs diagrammes, des objets et des images.

École secondaire

Même les élèves du secondaire peuvent bénéficier de l'utilisation des activités SmartBoard pour renforcer leur travail scolaire. La BBC a développé une activité de match de l'équation qui demande aux élèves de trouver la valeur correcte de «X» correspondant à deux équations ensemble. Par exemple, les étudiants vont collaborer pour correspondre "14X = 28" et "5 + X = 7" ensemble, parce que dans les deux équations, «X» est égal au "2." Exploration scientifique a également développé plusieurs, des expériences interactives en ligne concernant les concepts de la physique, comme les vagues et le son, la mécanique, les mesures et le magnétisme.