Règles du jeu de cartes "Charlemagne"

July 26

Créé en 2006 et conçu pour deux à quatre joueurs, les Chevaliers de Charlemagne combine des cartes simples dans un jeu plus complexe. Il existe différentes couleurs et des numéros sur différentes cartes, semblables à Uno. Il y a maintenant une version de chevaliers de Charlemagne disponible pour téléchargement via les téléphones cellulaires ainsi. Si vous préférez les jeux de cartes classiques à la technologie nouvelle ère, voici quelques règles à suivre.

Mise en place des Chevaliers de Charlemagne

Pour commencer, étalez un total de 21 tuiles. Placez les cinq tuiles manoirs dans l'ordre numérique. Ensuite, posez sur cinq cartes de la ville à côté d'eux, en continuant la rangée de gauche à droite. (Il devrait y avoir cinq couleurs différentes de cartes de la ville.) Après cette ligne a été créé, placez une tuile trésor sous chacune des 10 cartes originales. Enfin, placez la carte de la cathédrale sur le côté de la section seigneuries. Lorsque cela est mis en place, retirer deux cartes de la pioche et à chaque joueur un total de huit cartes. Vous êtes maintenant prêt à jouer.

Jouer Chevaliers de Charlemagne

Chaque carte possède à la fois une couleur et une valeur numérique de un à cinq. A votre tour, correspondre un nombre à une carte de maître ou d'une couleur à une ville. (En pensant au jeu de cartes Uno aidera à comprendre.) Placez la carte directement en face de vous sur les côtés opposés de la ligne centrale de l'autre lecteur de carte afin d'éviter toute confusion quant à laquelle la carte appartient à quel joueur. Une carte de la pile doit être retirée pour remplacer la carte vient de jouer, en veillant à ce que chaque joueur a un total de huit cartes en tout temps jusqu'à ce que la pioche est épuisée.

Fin de la partie

Le jeu se termine quand il n'y a plus de cartes dans le jeu pour attirer et aucun joueur ne peut se déplacer avec les cartes qu'ils détiennent. Regardez chaque manoir et ville. La personne qui a joué le plus grand nombre de cartes (aka chevaliers), gagne ce manoir individuel ou de la ville. Les villes valent tous la même valeur de cinq, tandis que seigneuries valent leur valeur numérique inscrite sur les cartes (une à cinq). Le joueur à venir à la deuxième place pour chaque manoir ou de la ville recevra la tuile trésor qui lui correspond. Ceux-ci valent un point chacun. La personne avec le score global combiné le plus élevé est le gagnant de la partie.