Comment DM un Dungeons & Dragons Adventure

December 6

Le DM, ou Dungeon Master, est le conteur dans le jeu de rôle Dungeons & Dragons de Wizards of the Coast. Le rôle du DM est de créer un monde fantastique dans lequel les joueurs interagissent WLL. Il doit créer des personnages uniques non-jeu pour aider à construire l'illusion du jeu. En outre, il doit créer des rencontres, des missions ou des quêtes pour les joueurs d'agir sur. Le DM doit passer un peu de temps à développer tous les éléments d'un jeu D & D pour assurer que les joueurs sont suffisamment amusés.

Instructions

1 Comprendre les types de caractères de votre parti a créé. Votre campagne échouera si vous avez développé une campagne détaillée mais les actions nécessaires ne correspondent pas bien avec le groupe de votre parti. Par exemple, si votre parti a créé un groupe de sorciers et voleurs, ne fondent pas la campagne sur la chasse aux orcs ou gobelins. Votre premier objectif est de créer une campagne qui est intéressant pour les joueurs, pas seulement pour vous.

2 Développer une histoire et des rencontres possibles avant de jouer pour vous permettre de guider les joueurs à travers le monde que vous avez créé; cependant, d'éviter la structuration de la campagne trop stricte. Laissez le jeu se dérouler et couler naturellement dans le sens que les joueurs veulent aller.

3 Permettre aux joueurs de déterminer comment ils réagissent. Si vous voulez qu'ils remarquent, par exemple, qu'un assassin se cache derrière une caisse, ne pas dire aux joueurs "vous voyez un assassin se cache derrière la caisse." Ceci est trop structuré et les joueurs ne sont pas libres de jouer. Au lieu de cela, ont les caractères rouler les dés pour déterminer si elles peuvent voir quelque chose. Si le jet est réussi, leur parler de l'assassin caché.

4 Utilisez des descriptions détaillées, mais ne vont pas à la mer. D & D est un jeu partagé et les joueurs ont besoin d'imaginer les événements et les lieux de la même manière que vous faites. Garder les détails à court portera le jeu sur les actions des joueurs plutôt que vos techniques de narration.

5 Gardez une trace des points d'expérience des personnages, ou XP, tout au long du jeu. Bien que le Core Rule Book vous dit de donner XP à la fin d'une session, certains joueurs ne peuvent pas attendre aussi longtemps. Lorsque la majorité des joueurs veulent que leur XP, leur donner; il n'y a pas de point d'attendre la fin de la session.

6 Gardez le contrôle du jeu. Si les joueurs sont en désaccord avec vos décisions, ne pas changer d'avis. Si vous le faites, les joueurs vont prendre le contrôle du jeu et la campagne va lentement long feu.

Conseils et avertissements

  • Étudier et comprendre les règles contenues dans la base Rulebook. Comme DM, vous devez arbitrer toutes les décisions concernant les actions des joueurs afin d'assurer que le jeu suit le vaste ensemble de règles. Si vous avez besoin de se référer sans cesse à le Core Rulebook, la mystique du jeu peut être perdue et les joueurs peuvent se désintéresser ou distrait.
  • Avant de jouer, demandez aux joueurs ce qu'ils recherchent dans une campagne. Encouragez-les à vous donner des suggestions sur la façon dont le jeu devrait se dérouler. Cela rendra chaque participant à se sentir plus proche du jeu.