Parties jouées par des enfants dans les années 1960

September 8

Parties jouées par des enfants dans les années 1960


En 1960, le nombre moyen d'enfants par famille aux États-Unis était de 2,33; aujourd'hui, il est de 1,87. En raison de la baby-boom après la Seconde Guerre mondiale, la population est composée de plus d'enfants que jamais auparavant. Jeux de société des années 1960 ont porté sur une société qui changeait les opinions qui prévalent dans le passé. Jeux inclus la création pratique ou des tâches, l'évolution technologique et les attitudes sociales, et bon amusement de famille vieux.

Family Games

Créé à l'origine en 1860 par Milton Bradley, alors appelé, "The Game of Life Checkered," a été réédité en 1960 pour célébrer les 100 ans d'histoire du jeu. The Game of Life a montré des enfants d'un côté de la vie qui n'a pas toujours ce que vous avez négocié. Le but du jeu 3-D axé sur le capitalisme. Le joueur qui a obtenu le plus de succès dans l'ensemble du jeu a été le gagnant. The Game of Life fait partie de la collection permanente du Musée national d'histoire américaine de l'Institut Smithsonian.

Nouvelle technologie

Comme les progrès technologiques dans le jeu-électronique élargi, le jeu de plateau, "Opération" est arrivé. Initialement appelé «Death Valley», les joueurs utilisent une sonde métallique pour rechercher "l'eau" dans le désert. En 1965, Bradley Company Milton a acheté le concept de l'opération. Le réglage du jeu est devenu un hôpital au lieu du désert. Opération incorporé une ampoule et un bruit de ronflement sur la carte que les joueurs ont tenté de retirer 12 parties d'un patient nommé "Cavity Sam." Brucelles remplacé la sonde métallique, et les joueurs les ont utilisés pour enlever des morceaux de corps de Cavity Sam. Si un joueur a touché les côtés, un signal sonore retentit, indiquant que la "chirurgie" avait échoué et le joueur perd un tour.

Créé en 1967 par Hasbro, Light-Brite était un simple jouet d'art qui a utilisé une boîte à lumière, les lumières de type cheville et une feuille de papier noir. Les joueurs branchés les chevilles dans la boîte à lumière en utilisant des images à motifs de personnages préférés, ou les joueurs peuvent créer leurs propres dessins.

Creative Jeux

En 1960, l'Ohio Arts introduit Etch a Sketch, connu sous le nom «écran magique» et à l'origine appelé "L'Ecran Magique." Le Etch-A-Sketch tracé des lignes horizontales et verticales guidées via les boutons de torsion des joueurs attachés à un stylet. cordes internes et les poulies ont déplacé le stylet le long d'un écran avec dissimulé "poudre d'aluminium et granules de plastique» qui raclé contre un revêtement mince lorsqu'il est tourné, la création de lignes, appelées aussi la lithographie en métal. Selon Ohio Arts, l'écran magique "a inspiré un enfant à dessiner des images et des motifs qui ont développé des compétences d'art, visuel cependant, la dextérité et l'expressionisme individuel."

Spirograph était «motif dessin de pochoirs renouvelables», selon Tim Walsh, auteur de Timeless Toys. Spirograph fait ses débuts au Salon du jouet de Nuremberg en 1965. Kenner, une compagnie de jouets qui a produit des jouets interactifs qui ont permis aux enfants de créer, acheté le Spirograph. L'enfant placé un stylo dans un trou sur un disque en plastique, et le disque a ensuite été mis en rotation autour d'un engrenage, en produisant l'un des premiers jouets d'ingénierie pour les enfants.

Party Games

Twister a été considéré par certains comme controversée en 1966. Le jeu comprenait un spinner et un grand tapis avec différents cercles colorés. Le but du jeu est pour les joueurs de placer leurs mains et les pieds sur les cercles comme dicté par la chance du spin, jusqu'à ce qu'un joueur tombé. Les corps des joueurs entrelacés que le jeu a progressé, défiant la morale sexuelle d'autrefois. Twister porté sur l'évolution des attitudes sexuelles en Amérique, et a permis une vision plus ouverte d'esprit de la jeunesse de la culture.